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Un Flujo de Mensaje muestra la comunicación (intercambio de información) entre los Procesos de dos Participantes. El Mensaje representa el contenido de dicha comunicación.
Un flujo de Mensaje se representa con una línea segmentada que tiene en su inicio un círculo abierto, y termina con una punta de flecha abierta.
Cada Proceso está en su propia Piscina. Por este motivo, un Flujo de Mensaje siempre nace en un Piscina y termina en otra Piscina.
Los Participnates pueden ser PartnerEntities y/o PartnerRoles.
Reglas de conexión de flujo de mensajes
La Tabla muestra cómo los Objetos pueden conectarse entre sí a través de Flujos de Mensaje. La flecha indica que el objeto en la fila se puede conectar al objeto en la columna.
Estas reglas se aplican a conexiones entre Procesos, desde una Piscina hacia otra Piscina.
Los Eventos Iniciales y Tareas de Recepción no tienen Flujos de Mensaje salientes.
Los Eventos Finales y Tares de Envío no tienen Flujos de Mensaje entrantes.
Los Flujos de Mensaje pueden cruzar los límites de Piscinas, Carriles y Subprocesos.
En una Piscina "caja negra" los Flujos de Mensaje salen o llegan desde su borde.
En una Piscina "caja blanca" los Flujos de Mensaje salen o llegan desde sus Actividades y Eventos internos. Es decir, los Flujos de Mensaje atraviesan el borde de la Piscina.
Compuertas, Carriles, Datos y Artefactos no pueden ser el origen o destino de Flujos de Mensaje.
Desde / Hacia
Evento Inicial
Piscina
Tarea Recepción
Tarea Envío
Tarea Servicio
Subproceso
Evento Intermedio
Evento Final
Evento Inicial
Piscina
Tarea Recepción
Tarea Envío
Tarea Servicio
Subproceso
Evento Intermedio
Evento Final
Temporal
Texto.Texto.
Texto.Texto.
Texto.Texto.
Texto.Texto.
Especificación BPMN
A Message Flow is used to show the flow of Messages between two Participants that are prepared to send and receive them (see page 113). In BPMN, two separate Pools in a Collaboration Diagram will represent the two Participants (e.g., PartnerEntities and/or PartnerRoles).
A Message Flow is used to show the flow of Messages between two Participants that are prepared to send and receive them (see page 122). In BPMN, two separate Pools in a Collaboration Diagram will represent the two Participants (e.g., PartnerEntities and/or PartnerRoles).
Message Flow Connection Rules
Table 7.4 displays the BPMN modeling objects and shows how these objects can connect to one another through Message Flows. These rules apply to the connections within a Collaboration Diagram. The symbol indicates that the object listed in the row can connect to the object listed in the column. The quantity of connections into and out of an object is subject to various configuration dependencies that are not specified here. Refer to the sub clauses in the next clause for each individual object for more detailed information on the appropriate connection rules.
Note that Message Flows cannot connect to objects that are within the same Pool.
Only those objects that can have incoming and/or outgoing Message Flows are shown in the table. Thus, Lane, Gateway, Data Object, Group, and Text Annotation are not listed in the table.
No Sequence Flows are associated with a “Black Box” Pool, but Message Flows can attach to its boundaries (see Figure 9.3).
For a “White Box” Pool, the Activities within are organized by Sequence Flows. Message Flows can cross the Pool boundary to attach to the appropriate Activity (see Figure 9.4).
A Message Flow is used to show the flow of Messages between two Participants that are prepared to send and receive them.
A Message Flow MUST connect two separate Pools. They connect either to the Pool boundary or to Flow Objects within the Pool boundary. They MUST NOT connect two objects within the same Pool.
A Message Flow is a line with an open circle line start and an open arrowhead line end that MUST be drawn with a dashed single line (see Figure 9.11).
A Message Flow In Collaboration Diagrams a Message Flow can be extended to show the Message that is passed from one Participant to another (see Figure 9.12). A Message can be attached to many Massage Flows.
Only the Pool/Participant, Activity, and Event elements can connect to Message Flows.