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London is the capital city of England.

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Introducción Elementos Actividades Tareas Subprocesos Eventos Compuertas Calles Artefactos Datos Conectores Diagramas
Introducción Elementos BPMN Actividades Tareas Subprocesos Eventos Compuertas Calles Artefactos Datos Conectores Diagramas BPMN
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Modeling Languages - BPMNTM
Modeling Languages

Evento Señal

Evento Señal

El Evento Señal se utiliza para enviar o recibir Señales. Una Señal es un mecanismo general de comunicación que se puede usar dentro de un Proceso (en sus distintos niveles), entre Piscinas y entre Colaboraciones.

Una Señal puede ser vista como una onda de radio que cualquiera puede captar, con un receptor adecuado, y reaccionar si le incumbe.

Hay seis variantes del Evento Señal. Este Evento puede ser usado en todas las Posiciones y Modos, excepto en el inicio de un Subproceso.

Como todo Evento, un Evento Señal se dibuja con un círculo con distintos tipos de línea según sea Inicial, Intermedio o Final. Dentro del círculo se dibuja un triángulo.

Inicial

Llega una Señal que ha sido emitida desde otro Proceso y e instancia el Proceso. Varios Procesos Principales pueden ser instanciados por la misma Señal. A diferencia de un Mensaje que tiene un destinatario específico, y, por lo tanto, sólo puede instanciar un Proceso.

Intermedio en el Borde

Entre otros usos, una Señal puede usarse para interrumpir Actividades (con el respectivo Evento Señal en el Borde) de manera parecida a los Errores y Escaladas. Sin embargo, la Señales definen condiciones más generales y no asociadas a situaciones críticas, por ejemplo, la finalización existosa de otra Actividad. Además, tienen un alcance más amplio que los Errores y Escaladas, que solo actúan dentro de una jerarquía de Procesos/Subprocesos. Todo Evento Señal de Captura (Inicial o Intermedio) debe identificar la repectiva Señal, es decir, no existen Eventos de Captura "anónimos" como en Error y Escalada. (Que sea un Patrón.)

Señales vs Mensajes

Una Señal define un mecanismo más general de comunicación que el Mensaje.

Una Señal, a diferencia de un Mensaje, no tiene un destinatario específico.

La Señal tiene un alcance más amplio, mientras que el Mensaje solo puede comunicar dos Piscinas dentro de una Colaboración.

********************************************************

Un Evento TIPO-EVENTO indica un punto donde un Proceso xxxxxxxxxxxxxx.

Como todo Evento, un Evento TIPO-EVENTO se dibuja con un círculo con distintos tipos de línea según sea Inicial, Intermedio o Final. Dentro del círculo se dibuja un(a) xxxxx.


Variantes de Eventos TIPO-EVENTO en BPMN

DESCRIPCIÓN RESUMIDA DEL TIPO DE EVENTO. INCLUYE UNA EXPLICACIÓN DE SU SIGNIFICADO.

Texto.

Texto.

Ejemplo 1

Texto.

Texto.


Ejemplo 1

Texto.

Ejemplo 2

Texto.


Ejemplo 2

  1. Texto.
  2. Texto.
  3. Texto.
  4. Texto.

Significado del Evento TIPO-EVENTO

Ejecución de Procesos
Texto.
Modelado de Procesos
Texto.

Texto.

Texto.

Texto.


Tema 1

Texto.

Texto.

Texto.


Tema 2

Texto.

Texto.

Texto.

Evento TIPO-EVENTO Variantes

Hay nnn variantes del Evento TIPO-EVENTO. Este Evento puede ser usado en xxxx Posiciones y Modos.

Variantes de Eventos TIPO-EVENTO

Posición del EventoModoNotación Descripción
Evento Inicial Proceso Principal Captura
Comienza una nueva instancia del Proceso cuando TIPO-EVENTO.
Subproceso Captura N/A No puede iniciar un Subproceso en el Flujo (Embebido o Reutilizable).
Evento Intermedio en el Flujo Captura
Espera un TIPO-EVENTO. El Flujo continúa cuando llega el TIPO-EVENTO.
Lanzamiento
Envía un TIPO-EVENTO. Una vez enviado el TIPO-EVENTO el Flujo continúa.
en el Borde Captura con Interrupción
Interrumpe la Actividad a la que está adosado cuando llega un TIPO-EVENTO, y comienza un Flujo de Excepción.
Captura sin Interrupción
No interrumpe la Actividad a la que está adosado cuando llega un TIPO-EVENTO, y comienza un Flujo de Excepción.
Evento Final Lanzamiento
Envía un TIPO-EVENTO cuando el Flujo llega al final de un camino.

Evento TIPO-EVENTO Inicial

Un Evento Inicial TIPO-EVENTO en un Proceso Principal comienza una nueva instancia del Proceso cuando xxxxxxxxx.

Texto.

Se dibuja con un círculo de línea fina que contiene un xxxxx.

Se usa un Evento Inicial TIPO-EVENTO cuando un Proceso está a la espera de xxxxxxxxxx. Esta xxxxxxxxxxx dice relación directa con el propósito del Proceso que recibe el TIPO-EVENTO. Por ejemplo, el Proceso xxxxxxxxxxxxxx comienza cuando xxxxxxxxxxxxxxxxxx.

Un Evento Inicial TIPO-EVENTO indica xxxxxxxxx TIPO-EVENTO que crea una nueva instancia de un Proceso Principal, es decir, comienza su ejecución.

Un Evento Inicial TIPO-EVENTO no puede ser usado para comenzar un Subproceso.


Evento Inicial TIPO-EVENTO

Texto.


Evento Inicial TIPO-EVENTO en un Proceso Principal


Si xxxxxx, se crea una nueva instancia del Proceso. En un momento dado, puede haber varias instancias activas de un Proceso.

Texto.


Conectores

Flujo de Secuencia

Como todo Evento Inicial, el Evento Inicial TIPO-EVENTO no debe tener Flujos de Secuencia de Entrada, y debe tener uno o más Flujos de Secuencia de Salida.

Flujo de Mensaje

xxxxxxxxxxxxxxx.

Evento TIPO-EVENTO Intermedio

Un Evento Intermedio TIPO-EVENTO indica xxxxxxxxxxxxxx después de que comienza un Proceso y antes de que termine.

Un Evento Intermedio TIPO-EVENTO puede ser usado en el Flujo o en el Borde de una Actividad.

    • Si está en el Flujo, puede recibir o enviar un TIPO-EVENTO.
    • Si está en el Borde de una Actividad, solo recibe un TIPO-EVENTO, y puede interrumpir o no la Actividad.

Texto.


Eventos Intermedios TIPO-EVENTO

Un Evento TIPO-EVENTO en el Borde de una Actividad es usado para que un Proceso reaccione de manera inmediata ante xxxx. Esta reacción consiste en iniciar un Flujo de Excepción.

Un Evento Intermedio en el Borde siempre es de Captura, nunca de Lanzamiento. La Actividad a la que está adherido puede ser interrumpida o continuar su trabajo.

A diferencia de un Evento Intermedio en el Flujo, que siempre debe gatillarse cuando el Flujo llega a él, un Evento Intermedio en el Borde de una Actividad puede gatillarse o no.


Conectores

Flujo de Secuencia

Si el Evento Intermedio TIPO-EVENTO está en el Flujo, entonces debe tener Flujos de Secuencia de Entrada y de Salida.

Si el Evento Intermedio TIPO-EVENTO está en el Borde de una Actividad, entonces no debe tener Flujos de Secuencia de Entrada, pero sí debe tener uno o más Flujos de Secuencia de Salida.

Flujo de Mensaje

xxxxxxxx.

Evento TIPO-EVENTO Intermedio en el Flujo

Evento TIPO-EVENTO Intermedio Flujo Capturador

Un Evento Intermedio TIPO-EVENTO Capturador en el Flujo espera xxxxxx.

El Flujo continúa cuando xxxxxxxx.

Se representa con un círculo de línea doble con un xxxxx.


Después de ejecutada la Actividad A el Proceso entra en pausa a la espera de un TIPO-EVENTO, cuando xxxxx el control pasa a la Actividad B.


Evento Intermedio TIPO-EVENTO Capturador en el Flujo

Texto.

Una instancia del Proceso puede tener varios subflujos activos. La espera de un TIPO-EVENTO sólo impone una pausa en el subflujo que contiene el Evento Capturador, los demás continúan con su propia lógica de ejecución. En el ejemplo siguiente, hay tres caminos paralelos B, C1→C2 y D1→D2; el Evento TIPO-EVENTO produce una pausa entre D1 y D2, pero el resto del Proceso sigue su trabajo normal.


Evento Intermedio TIPO-EVENTO Capturador en Proceso con varios Flujos

Un Evento Intermedio TIPO-EVENTO Capturador también puede estar en el Flujo de un Subproceso Embebido, en cualquier nivel de anidamiento.


Evento Intermedio TIPO-EVENTO Capturador en el Flujo de Subproceso

Un TIPO-EVENTO puede xxxxx en cualquier nivel de anidamiento dentro de un Proceso.

Evento TIPO-EVENTO Intermedio Flujo Lanzador

Un Evento Intermedio TIPO-EVENTO Lanzador en el Flujo envía xxxxx.

Texto.

Se representa con un círculo de línea doble con un xxxxx oscurecido.


Después de ejecutada la Actividad A el Proceso llega al Evento, lanza xxxxxx y pasa inmediatamente a la Actividad B.


Evento Intermedio TIPO-EVENTO Lanzador en el Flujo

Texto.

Texto.

Un Evento Intermedio TIPO-EVENTO Lanzador también puede estar en el Flujo de un Subproceso Embebido, en cualquier nivel de anidamiento.


Evento Intermedio TIPO-EVENTO Lanzador en el Flujo de Subproceso

Texto.

Evento TIPO-EVENTO Intermedio en el Borde

Evento TIPO-EVENTO Intermedio Borde Interruptor

Un Evento Intermedio TIPO-EVENTO Interruptor en el Borde captura un TIPO-EVENTO, interrumpe la Actividad a la que está adosado y comienza un Flujo de Excepción.

El Flujo de Excepción lleva a una o más Actividades que manejan la excepción, y luego continúa hacia un final propio o se une a un Flujo Normal.

Se representa con un círculo de línea doble con un xxxxx.


Si TIPO-EVENTO mientras se ejecuta la Actividad B, la Actividad es interrumpida y se continúa por el Flujo de Excepción. Pero si no TIPO-EVENTO, la Actividad B termina normalmente y se pasa a la Actividad C, es decir, continúa el Flujo Normal.


Evento Intermedio TIPO-EVENTO Interruptor en el Borde - dos caminos

En lugar de seguir un camino propio, el Flujo de Excepción se puede reincorporar al Flujo Normal después de procesar la Excepción.


Evento Intermedio TIPO-EVENTO Interruptor en el Borde - un camino

Texto.

Evento TIPO-EVENTO Intermedio Borde No Interruptor

Un Evento Intermedio TIPO-EVENTO no Interruptor en el Borde captura un TIPO-EVENTO y comienza un Flujo de Excepción, pero sin interrumpir la Actividad a la que está adosado.

El Flujo de Excepción lleva a una o más Actividades que manejan la excepción, y luego continúa hacia un final propio o se une a un Flujo Normal.

Se representa con un círculo de línea doble segmentada con un xxxxx.


Cada vez que TIPO-EVENTO mientras se ejecuta la Actividad B, se inicia un Flujo de Excepción y la Actividad continúa su trabajo. El Flujo de Excepción puede activarse varias veces, incluso de manera concurrente. Cuando la Actividad B termina se pasa a la Actividad C y continúa el Flujo Normal.


Evento Intermedio TIPO-EVENTO no Interruptor en el Borde - dos caminos

En lugar de seguir un camino propio, el Flujo de Excepción se puede reincorporar al Flujo Normal después de procesar la Excepción. Sin embargo, cuando el Evento es No Interruptor, las Actividades remanentes del Flujo Normal se ejecutan varias veces: cuando termina la Actividad B y cada vez que se gatilla el Evento no Interruptor en el Borde. A pesar de que no es un error, este modelo no es recomendable, pues la ejecución reiterada de una Actividad fuera de una Iteración explícita puede confundir al lector del diagrama.


Evento Intermedio TIPO-EVENTO en el Borde No Interruptor - un camino

Texto.

Evento TIPO-EVENTO Final

Un Evento Final TIPO-EVENTO lanza un TIPO-EVENTO cuando el Flujo llega al final de un camino.

El TIPO-EVENTO es lanzado cuando el Flujo llega al Evento, no hay espera. La instancia del Proceso termina si no hay otros caminos activos.

Se representa con un círculo de línea gruesa con un xxxxx oscurecido.


Después de ejecutada la Tarea C el Proceso llega al Evento Final y lanza un TIPO-EVENTO. Como todo Evento Final, el Evento Final TIPO-EVENTO marca en final de un camino en el Flujo del Proceso. Como en el ejemplo solo hay un camino, el Evento también indica el final del Proceso.


Evento Final TIPO-EVENTO

Texto.

Texto.

Un Evento Final TIPO-EVENTO también puede marcar el final de un camino de un Subproceso Embebido, en cualquier nivel de anidamiento.


Evento Final TIPO-EVENTO en Subproceso

Como muestra el ejemplo anterior, un TIPO-EVENTO puede ser lanzado desde cualquier nivel de anidamiento dentro de un Proceso.


Evento Final TIPO-EVENTO en Subproceso


Conectores

Flujo de Secuencia

Como todo Evento Final, el Evento Final TIPO-EVENTO debe tener uno o más Flujos de Secuencia de Entrada, y no debe tener Flujos de Secuencia de Salida.

Flujo de Mensaje

xxxxxxxxxxxxxx.

Evento TIPO-EVENTO Patrones de Uso

Patrones Patrón 1

Texto.

Texto.


Patrón - Patrón 1

Texto.

Texto.



Patrones Patrón 2

Texto.

Texto.


Patrón - Patrón 2

Texto.

Texto.



Patrones Patrón 3

Texto.

Texto.


Patrón - Patrón 3

Texto.

Texto.



Temporal

Texto.Texto.

Texto.Texto.

Texto.Texto.

Texto.Texto.

Especificación BPMN

This type of Event is used for sending or receiving Signals. A Signal is for general communication within and across Process levels, across Pools, and between Business Process Diagrams.

A BPMN Signal is similar to a signal flare that shot into the sky for anyone who might be interested to notice and then react. Thus, there is a source of the Signal, but no specific intended target.

This type of Intermediate Event can send or receive a Signal if the Event is part of a normal flow.

The Event can only receive a Signal when attached to the boundary of an Activity.

The Signal Event differs from an Error Event in that the Signal defines a more general, non-error condition for interrupting Activities (such as the successful completion of another Activity) as well as having a larger scope than Error Events.

When used to “catch” the Signal, the Event marker will be unfilled (see the middle figure on the right). When used to “throw” the Signal, the Event marker will be filled (see the top figure on the right). The attributes of a Signal can be found on page 272.

Attribute signalRef If the trigger is a Signal, then a Signal is provided. (Compare this with Error Event, where an "error may be provided". Is this similar to Message Event, where a Message must be privided?)

Top-Level Process: A Signal arrives that has been broadcast from another Process (¿another Process instance?) and triggers the start of the Process. Note that the Signal is not a Message, which has a specific target for the Message. Multiple Processes can have Start Events that are triggered from the same broadcasted Signal. The Event is displayed with a triangle marker.

Normal Flow: This type of Event is used for sending or receiving Signals. A Signal is for general communication within and across Process levels, across Pools, and between Business Process Diagrams. A BPMN Signal is similar to a signal flare that shot into the sky for anyone who might be interested to notice and then react.

The Signal Event can receive a Signal when attached to the boundary of an Activity. In this context, it will change the normal flow into an exception flow upon being triggered. The Signal Event differs from an Error Event in that the Signal defines a more general, non-error condition for interrupting Activities (such as the successful completion of another Activity) as well as having a larger scope than Error Events.

This type of End indicates that a Signal will be broadcasted when the End has been reached. Note that the Signal, which is broadcast to any Process that can receive the Signal, can be sent across Process levels or Pools, but is not a Message (that has a specific source and target).

Signals are triggers generated in the Pool they are published. They are typically used for broadcast communication within and across Processes, across Pools, and between Process diagrams.